Kim jest Batman The Devastator - DC Metal🔔 Subskrybuj :: https://bit.ly/lucky-subskrybuj💎 Dołącz do wspierających :: http://bit.ly/wesprzyj-mnie📖 Facebook Uma história de personagem RP pronta é uma história pré-escrita que você pode usar como base para criar seu próprio personagem. Essas histórias geralmente incluem informações sobre a história do personagem, sua personalidade, habilidades e objetivos. Eles podem ser encontrados em fóruns de RP, sites especializados em RP ou em jogos Gangster "Broda" to postać, która przez lata budziła kontrowersje i strach na ulicach. Jego bezczelność i wybujała wyobraźnia nie znały granic. Ale co się st Historia postaci(min. 100 słów): Eustachy urodził się w roku 1998 w małym miasteczku w Polsce, skąd w wieku 5 lat wyjechał z ojcem pochodzenia Amerykańskiego do Los Santos, dzięki czemu świetnie zna miasto, Eustachy w szkole zszedł na złą drogę dlatego był gangsterem, lecz od zawsze czuł coś co mu nie pasuje w tym, a mianowicie Część VI "Zagłębie Naftowe i COP" z serii: Niezwykłe Dwudziestolecie. Historia Gospodarcza II RP. Producent Robert Kaczmarek. Reżyseria Jacek Papis. Zacznijmy od początku. Dave La Costa został urodzony 04/12/1992 r. w szpitalu w mieście Salt Lake City. Rodzice Dave'a bali się, że poród będzie skomplikowany, lecz wszystko się udało oraz Dave urodził się bez żadnych chorób i problemów. 5fmsf9f. Rodziny z Chamberlain Hills – gang uliczny, mający swoje tereny w Chamberlain Hills oraz Strawberry. Do gangu należy jeden z protagonistów gry, Franklin Clinton, jednak nie angażuje się zbyt mocno w ich sprawy w przeciwieństwie do swojego przyjaciela Lamara Davisa. Ich główni wrogowie to Ballas i Los Santos Vagos. Członkowie tego gangu noszą ubiór koloru zielonego. Kontrolowane terytoria Strawberry, Chamberlain Hills Nastawienie do gracza neutralne Pojazdy Manana, Emperor, zielone Buffalo Rodziny z Chamberlain Hills Bronie pięść+pistolet+nóż Ballas – uliczny gang, działający w Los Santos, wróg Rodzin z Chamberlain Hills (chociaż Długas, członek Rodzin z Chamberlain Hills zawarł z nimi krótkie zawiesznie broni), oraz Los Santos Vagos. Gang Ballas kontroluje dzielnice Davis, wraz z Grove Street, którą dawno temu przejęli od gangu Rodzin. Ich barwy to kolor fioletowy. Jedyny znany członek gangu to D. Kontrolowane terytoria Davis, Grove Street Nastawienie do gracza neutralne Pojazdy Felon, Tornado, BMX Ballas Bronie pięść+nóż+pistolet+SMG Los Santos Vagos – meksykański gang uliczny działający w Los Santos. Ich wrogami są Ballas i Rodziny z Chamberlain Hills. Ich głównym biznesem jest handel narkotykami. Kontrolują tereny Ranczo, oraz Vespucci Beach (do misji Konfiskata). Byłym członkiem tego gangu jest Gustavo Mota, którego możemy zatrudnić do napadu jako strzelca. Dominującym kolorem jest żółty. Kontrolowane terytoria Ranczo Nastawienie do gracza neutralne Pojazdy Tornado Los Santos Vagos Bronie pięść+nóż+pistolet+SMG The Lost Brotherhood – gang motocyklowy działający na terenie Blaine County. Po 2008 roku przenieśli się z Liberty City do San Andreas, gdzie zajmowali się dystrybucją broni i narkotyków, oraz nawiązali współprace z Trevorem Philipsem. Współpraca zakończyła się, gdy Trevor zabił Johnny'ego Klebitza, przejął lotnisko należące do Lost, oraz zdetonował przyczepy na obozowisku Lostów w Stab City, zabijając niemalże wszystkich jego członków. Po tym incydencie, gang właściwie przestaje istnieć, możemy ich spotkać sporadycznie w zachodnim Vinewood oraz w barze Hookies w Północnym Chumash. Kontrolowane terytoria Stab City Nastawienie do gracza neutralne wobec Franklina i wobec Michaela, wrogie wobec Trevora Pojazdy Hexer, Burrito Gangu The Lost Brotherhood Bronie pięść+uzi+pistolety Trevor Philips Enterprises – gang należący do jednego z protagonistów gry, Trevora Philipsa. Zajmuje się dystrybucją broni oraz narkotyków w Blaine County i Los Santos. Współpracuje z nimi Oscar Guzman, zlecający Trevorowi misje związane z dystrybucją broni. Kontrolowane terytoria Sandy Shores, Grapeseed, Strawberry Nastawienie do gracza gang występuje tylko w misjach Pojazdy pojazdy Trevora Trevor Philips Enterprises Bronie bronie Trevora Bracia O'Neil – gang działający w Grapeseed, w San Andreas. W jego skład wchodziło 9 braci — Elwood, Walton, Wynn, Ernie, Earl, Dale, Doyle, Daryl oraz Dan. Zajmowali się produkcją narkotyków. Podpisali umowę z Triadą, co rozwścieczyło Trevora, który w ramach zemsty zabił wszystkich członków, oraz podpalił ich posiadłość. Kontrolowane terytoria Grapeseed Nastawienie do gracza gang występuje tylko w misjach Pojazdy brak Bracia O'Neil Bronie pięść+pistolet+Micro SMG Triada – chińska organizacja działająca na terenie San Andreas. Jej liderem jest Wei Cheng, ojciec Tao. Planowali podjąć współpracę z Trevorem Philipsem, jednak ostatecznie zdecydowali się podpisać umowę z Braćmi O'Neil, co rozwścieczyło Trevora, który zabił wszystkich braci oraz zniszczył ich laboratorium. W ramach zemsty, Triada porwała Michaela, którego wzięli za "kochanka" Trevora. Franklin, dowiedziawszy się o tym, odbił swojego przyjaciela z rzeźni, w której był przetrzymywany. W przypadku wybrania zakończenia Trzecie wyjście, giną Wei i Tao Cheng. Kontrolowane terytoria gang występuje tylko w misjach Nastawienie do gracza gang występuje tylko w misjach Pojazdy brak Triada Bronie Karabin szturmowy, SMG, Strzelba Aztekowie – meksykański gang uliczny prowadzący wojnę z Marabunta Grande oraz Trevorem Philipsem. Kontrolują tereny Ranczo. Ich liderem był Ortega, zamordowany przez Trevora. Członkowie gangu noszą turkusowe koszule bądź niebiesko-czarne koszulki polo. Kontrolowane terytoria Ranczo Nastawienie do gracza neutralne Pojazdy Mesa, Phoenix Aztekowie Bronie pięść+pistolet+SMG Marabunta Grande – gang pochodzący z Salwadoru. Zajmują się dystrybucją broni na terenie San Andreas, przez co rywalizują z Trevor Philips Enterprises. Prowadzą otwartą wojnę z meksykańskim gangiem Azteków. Kontrolują tereny Wschodniego Los Santos oraz El Burro Heights. Kontrolowane terytoria El Burro Heights, Wschodnie Los Santos Nastawienie do gracza neutralne Pojazdy brak Marabunta Grande Bronie pistolet Altruiści – ugrupowanie zajmujące się porywaniem młodych cywili oraz wypijaniem ich krwi i zjadaniem ich. Do dostarczenia czwartej ofiary, współpracować będzie z nimi Trevor Philips jako dostarczyciel "zagubionych duszyczek", a po dostarczeniu czwartej ofiary, Trevor ich zabije. Kontrolowane terytoria teren ich obozu w parku krajobrazowym góry Chiliad Nastawienie do gracza wrogie Pojazdy brak Altruiści Bronie Pistolet, Kij bejsbolowy, Rakietnica, Strzelba szturmowa, Karabin szturmowy Role Play Na dobry początek należy ODRZUCIĆ przekonanie, że role play jest świetną opcją na stworzenie drugiej, lepszej rzeczywistości, w której musimy skupiać się na gromadzeniu różnych zasobów materialnych, pieniędzy i ogólnie – na byciu najlepszym. Owszem, bądźcie najlepsi, ale w kreowaniu nietuzinkowych charakterów, jednakże do tego przejdziemy później. PRZYJMIJCIE słuszną definicję, iż role play to gra aktorska, teatr improwizacji, sposób na pokazanie waszej kreatywności. Wcielacie się w fikcyjne, wymyślone przez was role i realizujecie cele, które wyznaczyliście sobie jeszcze wcześniej poprzez rozgrywanie różnych wątków fabularnych. Dlatego podchodźcie do wszystkiego z dystansem i chłodną głową, macie się dobrze bawić, a nie irytować, że waszej postaci coś nie wyszło. To tylko wasza postać, nie wy. Nic personalnego. Nie przywiązujcie się do niej nadmiernie. Z pozoru oczywiste, a wiemy ile niektórzy gracze potrafią stracić nerwów, gdy coś jest nie tak. Traktujcie kreację swoich postaci jako reżyserowanie losów danego bohatera w dobrym serialu, filmie czy książce. Jesteście narratorami sytuacji, to niesie ze sobą wiele ciekawych możliwości, od was zależy, jak to wykorzystacie. Kreacja postaci Przy zakładaniu postaci skup się przede wszystkim na jej przeznaczeniu, tle fabularnym i osobowości. Stwórz jej własną historię, może jakieś wydarzenia z przeszłości mają wpływ na jej aktualne zachowania lub podejście do niektórych spraw? Przykład – ktoś gra gangstera, który jest zmarnowanym talentem sportowym, który przez kontuzję niszczącą na dobre jego karierę wpadł w narkotykowy nałóg, a później w długi i teraz kręci się w szemranym towarzystwie, by spłacić zadłużenie, a przy okazji mieć forsę na dragi. Background naszego bohatera to też bardzo ważna sprawa. Teraz podam bardzo pospolity przykład, ale myślę, że właśnie prostymi przykładami warto się tutaj posiłkować, by każdy zrozumiał przekaz. A więc – gracz kreuje postać nastoletniego dilera, który zadaje się z lokalnym gangiem, by wspomóc finansowo swoją schorowaną matkę, dlatego sprzedaje narkotyki czy ucieka się do różnego rodzaju kradzieży, napadów. Kolejny przykład – ktoś gra takiego samego nastoletniego dilera, który uciekł z domu przez swojego agresywnego ojca, który się nad nim znęcał. Żyje jako tako w strachu, że spotka go gdzieś na ulicy i dojdzie do agresywnej konfrontacji, a przy okazji zarabia w nielegalny sposób, by przeżyć jako bezdomny. Takie backgroundowe smaczki możemy dodawać sobie kiedy tylko chcemy, nawet w trakcie naszej rozgrywki, by zaoferować sobie jakiejś świeżości albo poprowadzić kolejny naszym zdaniem ciekawy wątek. To teraz weźmiemy przykład z innej beczki, wystarczy już tutaj tej przestępczości. Załóżmy, że ktoś gra piosenkarkę pop, która dzięki swojemu talentowi i dobremu marketingowi cieszy się już sporą sławą oraz pieniędzmi, a wcześniej nikt w nią nie wierzył, łącznie z jej rodziną, z którą utraciła kontakt. Teraz jej matka i jej siostra ją prześladują, stalkują, chcą namolnie poprawić relacje rodzinne, by także żyć w dostatku i luksusie. To jako tako wpływa na jej spokój ducha czy psychikę. Różni bohaterowie z takich właśnie backgroundów mogą pojawić się wokół nas jako postacie epizodyczne, by poprowadzić z waszymi charakterami jakąś interakcję. Wystarczy poprosić odpowiednią osobę (np. chociażby mnie jako gamemastera), by wam się wcielił w taką postać według jakiegoś początkowego scenariusza i nakręcić sobie grę takim wątkiem. Świetne postacie z dobrymi tłami fabularnymi potrafią stworzyć jeszcze ciekawą grę graczom z waszego otoczenia czy całym projektom, o czym wiem z doświadczenia. Właśnie to się szanuje. Pamiętajcie też, by wasza historia była spójna i logiczna. Nad osobowością i profilem psychologicznym waszego bohatera też się poważnie zastanówcie. Nie twórzcie postaci idealnych. Takie są cholernie nudne i nie wnoszą z reguły nic ciekawego. Postać nie ma być najlepsza, ma być ciekawa – to wy macie najlepiej ją odegrać zgodnie z waszymi założeniami. Każdy ma jakieś zalety, ale ma też wady, jakiś słaby punkt, pamiętajcie o tym. Kolejna sprawa to zainteresowania, aspiracje i cele tworzonej przez was persony. Przykład – ktoś chce wybić się w branży rozrywkowej jako muzyk, więc tworzy postać chłopaczka zakochanego w kulturze hip-hopowej, który stopniowo chce zdobyć sławę, więc zaczyna od upubliczniania utworów stworzonych w swoim domowym studio i od pokazywania się na eventach serwerowych o charakterze walk freestyle. Pomyślcie też co was IC może wyróżnić, tylko zróbcie to z głową, trzeba znać granice dobrego smaku. Jakaś charakterystyczna choroba, wyróżniająca się umiejętność, nadmierna wybuchowość, skłonności do paniki. Cokolwiek. Tworząc postać warto także zastanowić się nad rzeczywistym odgrywaniem więzi rodzinnych. Większość kreowanych przez Was postaci nie ma żadnych żyjących krewnych. Umówienie się z innym graczem na odgrywanie braci lub kuzynów przyniesie wam dużo nowych możliwości fabularnych. Jako dobry przykład tego typu rozwiązania można podać pewnego podstarzałego motocyklistę, który zainteresował i wciągnął swojego siostrzeńca do klubu motocyklowego. Ich specyficzna rodzinno-przyjacielska relacja była źródłem pomysłów na wątki fabularne odgrywane przez około trzy lata, w ciągu których „uczeń przerósł mistrza”, co jeszcze bardziej nadało charakteru obu bohaterom. I tak słowem zakończenia w kwestii developingu postaci, pamiętajcie, że to, co dzieje się IC, podczas gry na serwerze też ma wpływ na danego bohatera. Ludzie zmieniają się pod wpływem niektórych sytuacji, różnie przyjmują jakieś wieści czy różnie radzą sobie z jakimiś sytuacjami. Tak samo jest z waszymi postaciami. Nijaczenie (niszczenie) postaci Nie niszczcie czegoś, co sami stworzyliście. Najpierw wymyśliliście całkiem niezły plan na postać, a teraz ot tak rujnujecie to, bo np. poczuliście zew e-banknotów, zatrudniliście się w kilku niełączących się ze sobą biznesach, a na boku jeszcze handlujecie narkotykami i gracie coś kompletnie nielogicznego. Postać, która rano w pracy dorywczej śmiga jako śmieciarz, po południu stoi za ladą baru jako barman, wieczorem jest lekarzem, który ratuje ludziom życie, a w nocy sprzedaje jeszcze narkotyki, szukając przy okazji bójki czy zaczepki u innych graczy to słaba, źle rozwinięta postać, która zasługuję na ukaranie, chociażby w postaci permanentnej blokady. Zastanówcie się, jaki to ma sens i poszukajcie w tym spójności. Jeśli IC jesteście nastawieni na zarabianie pieniędzy to spoko, ale zróbcie to w fajny sposób, nie bijąc duty w kilku biznesach, bez grindowania forsy na siłę, bo na to się aż ciężko patrzy, większość takich podpowiedzi zawiera powyższy tekst dot. developingu. Ruszcie głową, znajdźcie jakąś alternatywę na zarobek, która wpasuje się w wasze założenia. Jest tyle możliwości, ograniczyć was może tylko wasza wyobraźnia, jeśli szukacie porad czy macie pytania to pytajcie śmiało. Trzymam się kurczowo kwestii nijaczenia postaci połączonej z grindowaniem forsy, bo to jest główny powód źle rozwiniętych charakterów, ale charakter nieodpowiednio możecie rozwinąć też bez nadmiernego kolekcjonowania forsy, a po prostu nielogicznie podchodząc do tematu. Grajcie logicznie, realistycznie. Z głową na karku. Wasze postacie nie są terminatorami, które nie odczuwają strachu np. przed bronią. Odgrywajcie swoją rolę jak najlepiej, jesteście aktorami, pomyślcie jakie uczucia mogą towarzyszyć danej postaci przy danej sytuacji. Wiem, że pozytywne akcje z reguły nie przynoszą żadnych problemów ale jeśli w grę wchodzi odgrywanie strachu czy szeroko pojęta akcja na waszą niekorzyść to bywa różnie. Rozumiem, że możecie grać potężnych gangsterów, ale oni też na ogół dbają o swoje życie, nie chcą skończyć z kulką w głowie, więc jeśli przeciwnik ma ich na muszce i chce ich ograbić z towaru, to go respektują. Takie jest życie. Raz ktoś może okraść ciebie, następnym razem ty okradniesz kogoś. Miejcie dystans. To samo tyczy się idiotycznych, bezsensownych akcji, takich jak np. zaczepianie, prowokowanie departamentu policji driftami wokół radiowozu w poszukiwaniu adrenaliny i zabawy w pościg. To po prostu głupie. Więc tak na zakończenie, mniej absurdalny przykład, niż ten wyżej z śmieciarzem-barmanem-lekarzem-gangsterem. Ktoś gra postać, która jest wysoko postawionym kierownikiem w jakiejś dobrej korporacji, gdzie trzeba jednak wykazywać się odpowiednimi kompetencjami, kulturą osobistą no i ogólnie mieć wykształcenie na odpowiednim poziomie. I ta postać faktycznie spełnia te wymagania, w wyniku czego dobrze odnajduje się w tym środowisku, lecz gracz, który ją stworzył, nagle stwierdza, że taka gra grzecznego obywatela mu się znudziła i tym samym bohaterem zaczyna kręcić się po terytorium jakiegoś gangu, próbuje wybudować sobie tam respekt, posługuje się prostym, wulgarnym językiem niczym najniższe warstwy społeczne czy slangiem, a finalnie sprzedaje dragi na cornerze i lata z nielegalną bronią za paskiem pokazując na lewo i prawo gangsigns. Robi to dodatkowo w tym samym czasie, najpierw odbębnia duty przyjmując rolę korposzczura, a później zamienia się w gangstera, który jest gotów zabić w ramach gangsterskich porachunków. I to jest właśnie kolejny przykład znijaczonej, okropnej postaci. Skoro łapię się w powyższym przykładzie znowu przestępczości, to dopowiem, że fakt, iż gracie postać związaną z półświatkiem przestępczym nie oznacza, że musicie ograniczać się tylko do nielegalnych działań. Wszystko naprawdę można ze sobą odpowiednio zestawić. Przykład – postać związana z lokalnym gangiem ulicznym jest fanem motoryzacji, więc dorabia sobie w lokalnym warsztacie motoryzacyjnym. I to jest okej. Jeśli ktoś ma jakieś wątpliwości, pytania w kwestii developingu postaci to my – administracja jesteśmy po to, by wam pomóc. Kto pyta, nie błądzi. Jednym z nich był Benjamin Siegel (1906 – 1947) zwany Bugsy (Pluskwa), gangster i szef przestępczego syndykatu, znany bandyta i współpracownik Ala Capone. Za haracz „chronił” nocne lokale, speluny, szulernie, nie stronił od rabunków, porwań, przemytu, hazardu. Był uważany za założyciela amerykańskiego syndykatu zbrodni. Ponoć dobrze wychowany, towarzyski, przystojny, miał wśród przyjaciół także niektóre sławne gwiazdy Hollywoodu. Dorobił się ogromnego majątku; za 7 milionów dolarów w 1946 r. wybudował w Las Vegas wielki hotel Flamingo. Długo się nim nie nacieszył – po roku został zamordowany przez konkurujące z nim ugrupowanie gangsterskie. Na podstawie barwnego życiorysu Siegela Barry Lewinson nakręcił film „Bugsy”, który otrzymał dziesięć nominacji do Oscara. Jego kolega po fachu Meyer Lansky (1902 – 1983) urodził się w Grodnie, skąd – jeszcze jako Majer Suchowlański – wyemigrował do Stanów Zjednoczonych. Działał także na Kubie i Bahamach. Był hazardzistą i wyrafinowanym oszustem finansowym. Należał do struktur mafijnych; współpracował przez pewien czas z Siegelem. Dużo zarobił w czasach prohibicji na produkcji i handlu alkoholem. Po zniesieniu prohibicji założył w kilku wielkich miastach nielegalne kasyna gry. W 1970 r. został oskarżony o przestępstwa podatkowe i uciekł do Izraela, skąd po dwóch latach deportowano go do USA. Jednak po głośnym procesie został oczyszczony z postawionych mu zarzutów. Przywódcą struktur mafijnych pozostał do końca życia.

historia postaci rp gangstera